💼 Full-Time Position

轻游戏预研赛车项目-3C战斗策划

🏢
Tencent
📍 Shenzhen, Guangdong Province, China
📍
Location
Shenzhen, China
📅
Posted
June 20, 2026
Type
Full-Time
🎯

Full-Time Opportunity: This is a permanent, full-time position with a competitive package and real career growth potential.

Job Description

轻游戏预研赛车项目-3C战斗策划 深圳 分享

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收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 两年以上工作经验 更新于年06月22日 岗位职责
  • 1.核心战斗体验设计:负责IP赛车轻游戏的战斗/竞速核心玩法设计,包括车辆操控手感、镜头轨迹控制、车辆/角色技能设计等,持续打磨3C体验(操控性、手感、反馈);
    2.战斗内容制作与迭代:负责赛车技能、道具效果、赛车资产设计、赛车基础数值设计的设计与落地,协同程序、美术完成战斗表现的调优,确保战斗过程的爽快感与策略深度;
    3.数据驱动优化:根据玩家行为数据、战斗日志分析,持续迭代战斗平衡性,优化胜负体验与心流曲线;
    4.跨团队协作:与客户端、服务端、美术紧密配合,推动战斗相关需求的高效落地,保障战斗系统的稳定性与表现力。
  • 岗位要求
  • 1.经验要求:2年以上战斗/竞速/动作类游戏策划经验,完整参与过至少一款上线游戏项目;
    2.核心能力:对3C体验(Character/Control/Camera)有敏锐感知,具备扎实的战斗手感调优能力;对赛车游戏或动作游戏的战斗机制有深入理解,能独立设计并落地核心战斗系统;具备良好的框架设计能力,能搭建可扩展的战斗系统架构;AI思维:对AI技术在游戏开发中的应用有热情和思考,可以有效实现产能的提效;
    3.游戏阅历:深度体验过1款以上赛车竞速游戏(如QQ飞车、极品飞车、马里奥赛车等)或深度体验过2款以上动作/射击类游戏,对战斗节奏、技能设计有深刻理解;
    4.个人特质:追求极致的手感和体验,逻辑严谨,具备极强的责任心和自驱力;善于沟通,具备良好的团队协作和任务跟进能力。
  • 加分项
  • 1.有赛车竞速类游戏战斗/关卡/车辆设计经验者优先;
    2.有动作类游戏(如格斗、ACT、ARPG)战斗策划经验者优先;
    3.熟练使用Unity引擎,具备在引擎内独立动手验证战斗原型的能力;
    4.对AI驱动的工作流有实际使用经验,熟练使用IDE工具辅助产品原型验证或设计,如codex、cursor等。
  • 岗位亮点