💼 Full-Time Position

Staff Software Engineer, Gameplay - Unpublished R&D Product

🏢
Riot Games
📍 Guangzhou, Guangdong Province, China
📍
Location
Guangzhou, China
📅
Posted
June 04, 2026
Type
Full-Time
🎯

Full-Time Opportunity: This is a permanent, full-time position with a competitive package and real career growth potential.

Job Description

拳头游戏的工程师不仅专精技术,更需要在复杂系统中承担技术领导角色。您将主导核心玩法系统的设计与实现,在不确定性中做出务实且高质量的技术决策,并持续交付面向玩家、可长期演进的游戏体验。同时,您需要推动 AI Agent 能力在研发中的实际应用,提升团队效率与能力边界。

职责:

  • 主导核心玩法系统的设计与实现,对关键模块结果负责

  • 与设计、美术及产品协作,将需求转化为可落地的工程方案

  • 在迭代中平衡开发效率与工程质量,持续优化性能与稳定性

  • 识别开发瓶颈,推动工具与流程改进以提升团队效率

  • 在团队内提供技术指导,提升整体工程质量与实践水平

  • 参与跨团队协作,推动关键目标对齐与落地

  • 将 AI Agent 应用于实际开发流程,提升研发效率
  • 必备条件:

  • 本科及以上学历,计算机相关专业优先

  • 6–8年以上游戏开发经验,作为核心工程师或主程参与过完整项目周期(原型到上线)

  • 精通 C++,具备扎实的工程能力与良好的代码习惯

  • 能独立负责系统设计与落地,并在复杂项目中做出关键技术决策

  • 有良好的调试与性能优化经验

  • 具备玩家视角,能理解技术决策对体验的影响

  • 具备扎实的 Unreal 开发经验(在一到两个方向有深度):
  • 熟悉 Gameplay Framework,能进行合理的系统设计与实现

  • 能在 C++ 与 Blueprint / Script 间做工程化取舍,并具备实际性能优化或问题定位经验
  • 具备与时俱进的 AI 能力:
  • 理解 AI Agent 的基本工作方式,并有相关实践经验

  • 能基于现有技术构建实用工具或流程,提升研发效率

  • 能评估其效果、成本与边界,并在工程中合理使用
  • 优先条件:

  • 计算机相关专业硕士及以上学历

  • 有完整项目技术负责人或主...