Job Description
更新日 /03/12 求人番号 新着 正社員
・プレイング : 高難易度のアセット制作、ルックデヴ、仕様策定
・ディレクション: 社内メンバー(3年目・新卒)の品質管理と技術指導
・組織作り : 外部ディレクターと連携し、チームの制作フローを構築・改善 必要スキル ■必須スキル
・Maya / Substance Painter での背景・プロップ制作経験5年以上
・Unreal Engine / Unity 等のゲームエンジンへの実装・最適化知識
・処理負荷(LOD、ドローコール等)を意識したデータ設計能力
■必須経験
・背景パートリーダーとしての進行管理・品質管理経験
・外部協力会社へ?発注・ディレクション経験
■歓迎スキル
・プロシージャル(Houdini等)への知見
・ライティングやポストプロセスによる絵作り経験 使用ツールMAYA Unreal Engine Substance Painter,Unreal Engine,MAYA 求められる人物像 【求める人物像】
・リーダーとなり、組織づくりを牽引できる方
・チームメンバーへ的確な表現で技術を伝えることができる方
・業務の効率化を主体的に考え、改善に取り組める方
給与・勤務条件 年収 3,,円 4,,円 ・想定年収~万円
※年齢・能力・経験・前職給与を考慮の上、検討させていただきます。
・賞与:
賞与:年1回(毎年1月)
昇給:年1回(毎年4月)
※1年以上在籍の社員のみ対象
・雇用形態:
正社員(無期雇用)
契約社員の可能性も有り
・試用期間:有/3ヶ月?6ヶ月
・勤務地
東京本社(- 東京都新宿区築地町9-3 毛利ビル)
※基本的には出社勤務とな...
Studio51株式会社【背景デザイナー】 勤務地 / 最寄駅 東京都 新宿区築地町 神楽坂駅5分 職種 背景デザイナー 背景デザイナー 職務内容 【業務内容】
・プレイング : 高難易度のアセット制作、ルックデヴ、仕様策定
・ディレクション: 社内メンバー(3年目・新卒)の品質管理と技術指導
・組織作り : 外部ディレクターと連携し、チームの制作フローを構築・改善 必要スキル ■必須スキル
・Maya / Substance Painter での背景・プロップ制作経験5年以上
・Unreal Engine / Unity 等のゲームエンジンへの実装・最適化知識
・処理負荷(LOD、ドローコール等)を意識したデータ設計能力
■必須経験
・背景パートリーダーとしての進行管理・品質管理経験
・外部協力会社へ?発注・ディレクション経験
■歓迎スキル
・プロシージャル(Houdini等)への知見
・ライティングやポストプロセスによる絵作り経験 使用ツール
・リーダーとなり、組織づくりを牽引できる方
・チームメンバーへ的確な表現で技術を伝えることができる方
・業務の効率化を主体的に考え、改善に取り組める方
給与・勤務条件 年収 3,,円 4,,円 ・想定年収~万円
※年齢・能力・経験・前職給与を考慮の上、検討させていただきます。
・賞与:
賞与:年1回(毎年1月)
昇給:年1回(毎年4月)
※1年以上在籍の社員のみ対象
・雇用形態:
正社員(無期雇用)
契約社員の可能性も有り
・試用期間:有/3ヶ月?6ヶ月
・勤務地
東京本社(- 東京都新宿区築地町9-3 毛利ビル)
※基本的には出社勤務とな...